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对战士的一点领悟
2006年12月17日 13:52
  一区(电信) 一服坎尼斯家族 葬下罪暧

  我就检重要的说

  先说下我的战士2个建卡都是一样 但种族不一样 各有千秋
  (1个卓尔1个矮人)各种战士都练过 最后存活的2个

  力量18
  敏捷13 (敏捷13为了出 闪避-灵活移动-跳跃攻击)
  体制12 (体制12与14的区别只在与点血 我的战士绝对比同级战士掉血慢)
  智力13 (智力13为了出 寓守于攻-精通摔拌-精通破甲)
  其他根据不同种族不同

  建卡很简单 但考虑的比较多 希望大家多丢砖 我虚心接受

  先说说我对我的战士的定位 和理解

  “并不是所有的警察都是刑警”同样的道理不等要求一个战士既能清小怪 又能很高输出的砍所的BOSS 还能去引怪 战士有战士的定位 谢谢大家的理解 请不要曲解

  我的战士专长并没有开敏捷的跳跃攻击链

  主要是精通摔拌 与 震慑 结合使用 (效果很好~减轻牧师和法师的压力 在面对1-3个怪)

  其余的专长学的武器的 4个`这是必要的 一招之差招招差

  之所以没有学跳跃攻击仍然保持敏捷13 是因为 不开是因为专长有限 但一定要具有可以学习的能力 这于现实是一样的 也许以后开更高级可以学习)

  战士的定位 在队伍中可以去冲在最前面做为第一把刀 因为我学的重剑(也是同过专长增大输出 其实 寇刀和重剑再后期 各有好处)

  也可以做为为清怪的蛮子做前缀的战士 我来摔 和 定 (前提小怪 做大FB节省法师的资源) 配合蛮子 来放致命的一刀

  也可以做为为强力蛮子 战士 顶BOSS 同过技术配合 效果更加强烈

  我对战士的理解 请大家批评指正 战士如果失去了技术和技巧 是一件很可悲的事 介于对战士的很多人的不同理解 有一点是一样的 战士虽然不做为队伍的JS领袖 但决不能退缩 所一技术的作用才是基础 摔拌 震慑 跳跃攻击 都是很好的技能 在6-8级 做壁垒 裂缝 眼泪 大家很熟悉的FB 这几样技术绝对可以让你独当一面 遥遥领先 保证队伍节奏的顺畅 同时也可以自己的信心

  其次 摔拌和震慑 只要操作熟练 效果和使用都是很顺的````

  再多的也不提的 节省时间 谢谢大家 。。望指教

  国际惯例: 1区1服 葬下罪暧 葬下罪嗳 认识的 都来顶啊~


信息来源:喜满你游戏2005
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