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行会战争: 好用的祭祀者精英技能
2006年11月20日 19:42
召唤:

  导引之灵─以五个生命负箭头,带来十秒的能量箭头加持,召唤点高时,可以提供到六个能量箭头,如果原有四个能量箭头,加起来总共可以提供每秒2.5 EN的高速回魔速度,在2006年9月14日的更新后,传统的创物者恩赐召灵祭,所能提供的能量值相对降低许多(加上必须召唤一个灵才能激活回魔的限制),故导引之灵的10秒短时间内,大量恢复EN的效果就明显出现,经过实验,可以提供比创物者恩赐更有效大量的EN来源。

  灵魂毁灭─吃灵技,重点在于不分敌我灵,在于一个比较少会用到精英技能的游侠身上,以 cd 4秒的高速恢复速度,比起以往要硬着把灵清掉,而又会被灵干扰的情况下,一样可以一个一个把灵清掉,有办法给对方召灵祭造成重大牵制作用。

导引魔法:

  贪婪者古朗─在2006年9月14日的更新后,古朗伤害向上提升,而且提供的是"附近"击倒伤害(无人岛三个红圈范围),这是一种可以选择击倒时间,再马上提供击倒的骨灰好处,三章技能有更多骨灰相关技能,以三章发行后,再加入骨灰使用讨论之中。

复原魔法:

  沉静者谭纳辛─经过2006年9月14日的更新后,其抱持时间增加到同cd时间,虽说效果只是预防中断,但是也代表着只需10 EN,就可以达到幻术的意志颂歌效果,幻术的意志颂歌,需要额外耗魔来提供中断的预防能力,而沉静者不用花费这么多EN,这在现在中断团增加的情况来说,是一项变相的省魔方法,也就是不需要其它代价来预防中断,同时附加额外防御值,可能需要再配合三章的技能,来增加此骨灰的附加效益。

  灵光武装─同样经过2006年9月14日的更新,变成强力的补血技能,补血效果超过治愈之风,重点是,武装无法移除,对手就是眼睁睁看你十秒恢复超过200以上的血量,只需消耗5 EN,cd也只有5秒,加上1秒施放的能力,代表着祭祀的大量回血能力确立。

神谕:

  反抗军欣雷─在2006年9月14日的更新后,欣雷骨灰的耗魔大幅下降到只有15 EN,这提高了新雷骨灰的使用率,而使用地点在哪?从技能效果就能发现,只要抱持的时间内,遭受的所有负面魔法,一率大幅增加cd时间,这是很恐怖的牵制技能,虽然骨灰只能自己抱,但是这种理念,运用在对抗spike队身上,这就能够解释为何抱持时间这么短的原因,因为被锁定的目标,在spike的攻击下,本身就不会存在有太长的刺杀时间,在三章会出现欣雷武装,就是武装的版本,比起魔法粉碎的消极抵抗,往后欣雷武装的牵制spike能力会更强大,考虑组进build之中,是有一定程度的可行性。

  复苏武装─在2006年9月14日的更新,把复苏武装的效果增加到25%,效用影响在队友的魔法及缚灵技能身上,重点在于,这是神谕属性,却有着召唤属性的那几个加速cd的技能能力(而且可以放给别人),也就是说,只要点神谕,同时能增加缚灵杀伤,以及复苏武装的效果,使用在 4v4 场地中,对手将会因为缚灵的杀伤力和25%恢复速度而困扰着,而且摆脱了必须点召唤属性的召灵祭命运。

无属性:

  生灵扭转─提供高速召唤下一个灵,同时免费再附送一次该缚灵的技能,需要吃灵的条件很容易满足,放个cd 20的毁灭缚灵就很方便使用,扭转祭的优点就是高速性,缺点当然就是不容易更新灵群,由此延伸出的组合就是灵阵祭,配合到2006年9月4日的更新,灵阵祭的攻击缚灵杀伤爆增,配合长时间的存活能力,扭转祭可以提供变化更大的攻击性灵阵战术。

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以下是2006年9月14日后,部分因为有更改过的精英技能,导致说明的部分不同处
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召唤:

  祭祀之主─降低恢复cd速度,压低到50%左右,但是配合上创物者恩赐的补魔能力下降,以及部分缚灵的耗魔增加,使得祭祀之主的每30秒耗魔10 EN,反而变成一个沉重的负担,也就是说,祭祀之主的使用,会需要更多队友的支持。


信息来源:喜满你游戏2005
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